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CHINAJOY聚焦文化转型 陈玉林畅谈盛趣文化数字化探索实践

黄金岛 www.ellenytt.com 随着游戏圈层不断扩大,游戏所承担的责任日益加重,文化成为了游戏的核心价值,2019年的ChinaJoy聚焦文化数字化的转型升级。8月3日,主题为“游海行舟? 责任为帆”的2019游戏行业数字文创与企业责任研讨会在上海浦东召开,盛趣游戏副总裁陈玉林出席会议,并发表演讲,分享盛趣在文化数字化领域的探索实践。

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盛趣游戏副总裁陈玉林演讲

如今,每天有超过50亿用户与数据进行互动,预计到2025年,这一数字将达到60亿人,占全球人口的75%,届时每个数据联通的人之间至少每18秒进行一次数据交互。陈玉林认为,数字化势不可挡的背景下,游戏企业作为数字世界的缔造者一员,肩负着不容推卸的社会责任。那么,如何为游戏缔造的数字世界注入正能量,是盛趣游戏一直思考和一直在做的事。

事实上,盛趣游戏在成立之初就肩负起了社会责任,2005年盛趣游戏作为最早发起、参与、制定并实施网络游戏防沉迷的企业之一,联合多家企业发布《网络游戏防沉迷系统宣言书》;2007年,盛趣游戏的青少年网络游戏防沉迷系统正式投入使用,同时推出包括实名注册、防沉迷系统、家长监护工程、游戏适龄提示等多项措施,为未成年人健康成长提供安全与健康的网络环境。

时至今日,2019年盛趣游戏启用新标识,立足于“科技赋能文化”的新文化产业定位,致力于成为一家打造极致互动体验的科技文化企业,构建文化产业的绿色生态,并把优秀的中国文化带向全球。

盛趣游戏近几年在在新文化领域全新布局——韵文博鉴,致力于打造新文化生态圈,专注于新文化产品线的孵化与储备。通过打造“互联网+中华文明”重点项目“文物加”, 以文物为基础,网络为手段,用多种方式来传播优秀的传统文化。

陈玉林表示,这几年盛趣游戏投身于文化数字化的探索,文化的融合方向从游戏、电商、旅游到教育等不断扩充,盛趣游戏把文创理念引入到多个产业,探索成熟的商业模式,与合作伙伴共建“文化遗产数字生态共同体”。

以下是演讲的全文:

很荣幸今天代表盛趣游戏,讲一讲我们对于数字文创的理解,也呼应一下刚才几位领导发言谈到游戏行业的社会责任,首先谈下我们企业对于社会责任的践行。

20年前,我们谈信息化社会觉得很遥远;10年前谈5G也觉得很遥远,但短短10年间5G已经进入了我们的生活;今天再看数字化,正在以我们想象不到的速度快速颠覆我们的理解和生活。这里有一个数据,到2025年,在座每一位平均每18秒进行一次数据波动,物联网会促使人类与数字的交互会越来越强。

游戏企业其实是数字世界最主要的缔造者,游戏也是90后、00后生活不可或缺的一部分。数字化对于游戏企业来讲,肩负的责任越来越重,从这个角度来讲我们的社会责任,确实是需要我们必须要把社会责任的意识,放到产品、放到企业的经营理念当中去。

我们公司今年回归A股并改名为盛趣游戏,20年的历程中,我们是国内最早参与网络行业防沉迷工程和家长监护工程的企业之一,也可以说我们是行业第一个来牵头和组织实施的企业。从2015年,开始我们发现不能仅仅在线上做很多的标准,更多要走到线下。过去几年我们更多在做大量的校企合作,我们目前比如上海最有名的十几所中学,包括国内外二十多所大学,将学生的文创实践基地放到我们公司。以前谈社会责任都是线上、游戏里面被动的做一些防控,通过这几年校企合作,很坦诚的讲也有一些领导的小孩沉迷于游戏,问我们的企业责任在哪里?我说把你们的小孩放到我们公司里面来实践一两个星期。来了之后,那些小孩在完全了解了游戏是怎么诞生的,有哪些工种、工序,策划、技术、美术、测试等各个环节有哪些需要做的工作,魅力是什么,就发现游戏原来不仅仅是娱乐,还有那么多的知识可以学些,回去之后再也不沉迷、会理性对待游戏。

现在已经有中学每年都到我们公司安排学生脱产实践,这个过程当中,企业和家长和社会的交互会非常透明,很多家长原来对网络视为洪水猛兽或者提到网游就一脸鄙弃,现在通过我们的实践安排,觉得网游确实有很多科学的、正能量和教育的东西在里面,因此改变了思想,不再像以前那样,没收孩子的手机和切断家里网络,反而鼓励孩子多正确使用网络。这是我们通过20年的积累和经验,加强和社会和家长的交互,才能让我们更好更透明的让社会正确的了解。

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